Aides du C.N.C. (Centre
National de la Cinématographie)
en faveur de la création numérique
www.cnc.fr
Le F.A.E.M. (Fond d’Aide à l’Edition
Multimédia)
Ce fond a pour objectif de soutenir de productions
diffusées
sur Internet, sur cédérom ou sur CD-Rom
dont la ligne éditoriale, les choix technologiques
et le modèle économique sont particulièrement
innovants.
Quatre types d’aides peuvent être accordés
après avis d’une commission :
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Aides à la
maquette :
Des aides à la maquette de projets éditoriaux innovants sur tous
supports en ligne et hors ligne peuvent être attribuées aux sociétés
commerciales de droit français, pour leur permettre de développer
et structurer leurs projets.
Cette aide, sous forme de subvention, ne pourra
dépasser 50 % du coût du projet et sera comprise dans une fourchette
de 4 000 à 15 000 euros. |
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Aides à la
pré-production de jeux vidéo :
En 2003 un effort particulier est porté sur la pré-production de
jeux vidéo par des aides spécifiques destinées aux sociétés
de développement de jeux vidéo pour la réalisation d’une
maquette jouable avant contrat éditeur.
L’aide est accordée sous forme d’avance,
remboursable en totalité sous réserve de succès, entendu
comme la signature de la société avec un éditeur pour
engager la production du jeu. Le montant de l’aide est limité à 40
% des coûts de pré-production.
Les modalités de ce soutien et les conditions d’éligibilité des
projets seront précisées dans le cadre de l’appel à projets
spécifique. |
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Aides à la
production :
Les aides sont accordées sous formes d’avances totalement remboursables
et ne peuvent dépasser 30 % des coûts de production. Les projets
qui présentent un caractère particulièrement innovant et
risqué peuvent cependant être aidés à hauteur de 50
%
des coûts de production. L’assiette peut inclure des frais de localisation.
L’aide pourra être conditionnée à la justification
d’un contrat de distribution.
Chaque aide fait l’objet d’une convention entre le bénéficiaire
et le CNC qui stipule les droits et obligations de la société et
précise les modalités du remboursement. Le délai de signature
de la convention ne peut dépasser an, délai au delà duquel
le droit à l’aide est éteint. Le délai de réalisation
du produit après signature de la convention est d’un an. Une dérogation
exceptionnelle d'un an maximum pourra être accordée par le CNC.
Le remboursement de l'avance commence un an après le versement du solde
de l’aide effectué sur justificatif de réalisation du programme
et s'effectue selon un échéancier établi par le CNC. Ce
remboursement est dû à termes et à montants fixes, indépendamment
des recettes générées par l'exploitation commerciale du
programme.
A titre exceptionnel, les bénéficiaires qui estiment que le projet
aidé se traduit par un échec commercial patent peuvent solliciter
une exonération partielle de remboursement.
Les demandes d’exonération de remboursement seront examinées
par le CNC. Les exonérations accordées, qui ne pourront excéder
80 % du remboursement initial, feront l’objet d’une décision
du directeur général du CNC après accord du Ministère
délégué à l’Industrie. |
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Aides
pour les opérations à caractère
collectif :
Le dépositaire de la demande est l’organisateur, société ou
association, de l’initiative d’intérêt collectif.
Peuvent être aidés
les projets qui ont pour objet d’organiser
des colloques, journées d’études,
journées professionnelles, festivals, dans
le domaine de l’édition multimédia
et qui s’inscrivent dans le périmètre
d’intervention du FAEM.
La
commission juge au cas par cas de l’intérêt des manifestations
proposées, au vu du dossier fourni et
propose des priorités pour l’utilisation
de l’enveloppe financière disponible
pour ce type d’actions. Les subventions
ne peuvent dépasser 50% du devis de l’opération
aidée.
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Modalités
et critères de sélection
Les projets seront évalués par la Commission
du Fonds d’aide à l’édition
multimédia, selon les critères suivants
:
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la part de créativité développée
dans le scénario, le "game design",
l’univers créé, les possibilités
d’intervention des joueurs sur l’univers
ou d’échange entre les joueurs, |
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le potentiel commercial, |
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l’originalité du jeu
par rapport à l’existant, |
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la capacité et les compétences
de l’équipe à mener à bien
le projet proposé. |
Montant de l'aide et modalités
de versement
Le montant de l’aide sera variable selon la
nature du projet et de la demande. L’aide sera
plafonnée à 40 %
du total des dépenses de pré-production
et fera l’objet d’une convention entre
la société aidée et le Centre
national de la cinématographie.
Un premier versement correspondant à 70%
de l’aide sera prévu et mis en œuvre à la
signature de la convention. Le solde sera versé sur
justificatif après finalisation de la maquette
jouable, dans un délai qui sera précisé par
chaque convention.
Modalités de remboursement
Les aides accordées seront des avances remboursables à 100%.
Ces remboursements seront intégralement exigibles
dans les 12 mois suivant la signature d’un contrat
d’édition.
Dans le cas où le projet ne débouche pas
sur la signature d’un contrat d’édition
en France ou à l’étranger, et donc
sur une étape de production, le bénéficiaire
pourra demander l’abandon de la totalité de
sa dette. Cette demande fera l’objet d’un
dossier spécifique présentant les preuves
de l’abandon du projet. Il sera examiné par
la Commission du FAEM.
L'aide Nationale ANVAR
(Agence nationale de Valorisation de la Recherche)
www.anvar.fr
Le marché du jeu vidéo est en pleine
expansion depuis deux ans. La France fait partie
des 5 premiers pays consommateurs. Mais face
aux géants Américains et Japonais,
fabricants de consoles, les entreprises européennes
tentent de résister et de s'adapter. Le
marché des contenus pour téléphonie
mobile constitue un nouvel axe de développement.
En France, le gouvernement vient de décider
de soutenir ce secteur technologique, composé de
Pme et de jeunes entreprises. L'Anvar a, pour
sa part, accompagné depuis six ans une
soixantaine d'innovations dans le domaine.
Les studios de développement de
jeux video sont éligibles au "Plan
Innovation" dans
la mesure où ils attestent d'au moins
15 % de dépenses de R & D.
L'Anvar - comme le réseau RIAM
(Réseau
Innovation Audiovisuel et Multimédia),
avec l'intégration d'un thème spécifique
sur le jeu vidéo - est incitée à renforcer
son intervention dans le secteur, dans la mesure
où le caractère innovant sur le
plan technique est avéré.
Le FAEM (Fonds d'aide à l'édition
multimédia) géré par le
CNC disposera d'un budget de 4 millions d'euros
dédiés au jeu qui devront permettre
de financer 20 pré-productions.
A la suite des annonces faites par le Premier
ministre au Futuroscope de Poitiers le 19 avril
dernier, Jean-Jacques Aillagon, ministre de la
Culture et de la Communication et Nicole Fontaine,
ministre déléguée à l’Industrie,
lancent par l’intermédiaire du Centre
national de la cinématographie un appel à projets
pour aider les entreprises qui créent
et développent en France des jeux vidéo.
Cet appel à projets est destiné à soutenir
un secteur confronté à une conjoncture
mondiale difficile mais dans lequel notre pays
dispose d’atouts et de compétences
reconnues. Il s’adresse aux sociétés
de développement de jeux vidéo,
pour soutenir la phase de création et
de pré-production du jeu, jusqu’à la
réalisation d’une maquette jouable
destinée à favoriser la signature
d’un contrat d’édition.
Cet appel à projets s’inscrit dans
le cadre du Fonds d’aide à l’édition
multimédia (FAEM). Ce Fonds a pour objectif
de soutenir les projets de productions multimédia
en ligne et hors ligne dont la démarche éditoriale,
les choix technologiques et artistiques, ou encore
le modèle économique sont particulièrement
innovants.
Cofinancé par le Centre national de la
cinématographie et le ministère
délégué à l’Industrie,
le FAEM a pour objectif de soutenir les projets
de production en ligne et hors ligne dont la
démarche éditoriale, les choix
technologiques et le modèle économique
sont particulièrement innovants.
Une enveloppe de 4 millions d’euros est
réservée à ce soutien en
2003.
La date limite du dépôt des dossiers
est fixée au 1er septembre 2003.
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Pour en savoir plus :
- le
site du ministère délégué à l'industrie
(Digitip)
- le site du CNC (Centre national
de la cinématographie)
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